Оцінюючи продуктивність робочої станції, більшість спеціалістів в першу чергу дивляться на характеристики процесора, відеокарти та оперативної пам’яті. Але вони часто забувають про один важливий нюанс, який на поверхні може здаватися дрібницею — розводку ліній PCI-express на материнській платі. 

Ні для кого не секрет, що виробники дуже рідко забезпечують комплектуючі повним набором швидкісних ліній передавання даних. Зазвичай лише один слот має максимальну пропускну здатність, тоді як інші пропонують нижчий стандарт і меншу кількість ліній. І це не обов’язково економія — додаткові лінії використовуються для під’єднання USB, Ethernet, M.2 тощо. 

Наскільки це важливо? Щоб відповісти на це питання, сьогодні ми дослідимо вплив розводки PCIe на продуктивність робочої станції. 

Стандарт і кількість ліній: що важливо знати

PCIe — це канал передачі даних між GPU, CPU/чипсетом і пристроями на платі. Умовно: чим більше ліній (x16/x8/x4) і чим новіше покоління, тим вища пропускна здатність. Тому порівняння PCIe 5.0 vs PCIe 4.0 — це не просто питання престижу, а важливий показник, який може демонструвати обмеження пропускної здатності материнської плати. 

Оновлення покоління PCIe зазвичай подвоює теоретичну максимальну швидкість. А тому різні комбінації стандартів і кількості лінії можуть давати однакову пропускну здатність, наприклад:

  • 64 ГБ/с — PCIe 5.0 x16

  • 32 ГБ/с — PCIe 5.0 x8, PCIe 4.0 x16

  • 16 ГБ/с — PCIe 5.0 x4, PCIe 4.0 x8, PCIe 3.0 x16

  • 8 ГБ/с — PCIe 4.0 x4, PCIe 3.0 x8

  • 4 ГБ/с — PCIe 3.0 x4

Якщо основний слот вже зайнятий чи ви використовуєте велику кількість інтерфейсів одночасно, ваша відеокарта може отримувати менше ліній, ніж вам хотілося би. Наскільки це критично? Про це — у тестуванні впливу PCIe 5.0 на продуктивність робочих станцій. 

Методологія тесту

Для тестування інтерфейсу PCI-express 5.0 ми вибрали відеокарту, здатну повністю розкрити його потенціал — Nvidia GeForce RTX 5090. Точність результатів забезпечували стандартизовані умови:

  • Процесор Intel Core Ultra 9 285K. 

  • Однакові накопичувачі, системи охолодження та блоки живлення. 

  • Повністю оновлені драйвери, однакові версії операційної системи та додатків. 

  • Базові конфігурації без розгону, збалансований профіль живлення. 

DaVinci Resolve (Puget Bench) 

У відеомонтажі багато операцій стабільно переміщують дані між пам’яттю, диском і GPU. Тут обмеження пропускної здатності видно майже одразу: щойно GPU опиняється в повільнішому слоті, з’являється сходинка падіння продуктивності.

Стандарти та лінії

Продуктивність відносно максимуму

5.0 x16 / 5.0 x8 / 4.0 x16

100% (різниця в межах похибки)

5.0 x4 / 4.0 x8 / 3.0 x16

90%

3.0 x8 / 4.0 x4

75%

3.0 x4

54%

  • Коли ліній достатньо, то встановлення відеокарти у слот четвертого стандарту майже ніяк не погіршить ситуацію в порівнянні з PCIe 5.0. 

  • Якщо ж ви використовуєте багато швикдісних накопичувачів чи плат захоплення, що логічно у сценарії з Resolve, ситуація може стрімко погіршитися. Навіть у режимі PCIe 4.0х4 ви втрачаєте 25% максимальної продуктивності. 

  • За умови використання бюджетної плати, в якій другорядні слоти «висять» на третій версії, очікуйте сповільнення роботи вполовину. 

After Effects (Puget Bench)

After Effects сильніше залежить від CPU та характеру сцени, ніж від шини GPU. А тому наші тести робочих станцій PCIe 5.0 vs PCIe 4.0 не дали чіткого результату. Загальний тренд на зниження видно, але він не настільки переконливий, щоб впевнено заявляти про абсолютну домінацію нового стандарту. 

Стандарти та лінії

Продуктивність відносно максимуму

5.0 x16 / 5.0 x8 / 4.0 x16

100%

5.0 x4 / 4.0 x8 / 3.0 x16

95–98%

3.0 x8 / 4.0 x4

92–96%

3.0 x4

88–90%

  • У моушн-дизайні не варто гнатися за найновішими стандартами та переплачувати за лінії, які реально не будуть використовуватися. 

  • Якщо ваша плата здатна витягнути додаткову відеокарту хоча б на рівні PCIe 4.0x4, будьте спокійні — швидкість роботи лишиться стабільною.

  • Експериментувати з застарілою третьою версією ми не радимо — справа не стільки в продуктивності робочої станції, скільки в підтримці сучасного заліза та в можливостях масштабування. 

Unreal Engine (Overall Geomean)

У геймдизайні та онлайн-рендерингу результати виявилися дуже схожими на ті, що ми бачили в After Effects. Вплив PCIe 5.0 на продуктивність цілком реальний, але не можна сказати, що він є вирішальним фактором при складанні конфігурації. 

Стандарти та лінії

Продуктивність відносно максимуму

5.0 x16 / 5.0 x8 / 4.0 x16

100%

5.0 x4 / 4.0 x8 / 3.0 x16

96%

3.0 x8 / 4.0 x4

93%

3.0 x4

90%

  • Важливо розуміти особливості роботи з Unreal Engine. Якщо ви працюєте з дуже важкими проєктами, є сенс збільшити кількість відеокарт і пожертвувати кількістю ліній на окремих слотах. В результаті ваша платформа виграє у продуктивності. 

  • Рекомендації щодо PCIe 3.0 лишаються у силі — це реалістичний сценарій тут і зараз, але він може створювати додаткові проблеми для вас навіть у короткочасній перспективі. 

Blender + Octane (GPU Score)

В офлайн-рендері сцена зазвичай живе у VRAM, а час завантаження не входить у вимірювання швидкості. Тому й виграш робочої станції з PCIe 5.0 мінімальний — майже в межах похибки. Конкретного тренду ми не помітили — відмінності між результатами коливалися в межах 2–5% незалежно від версії слоту та кількості ліній передавання даних. 

Це гарна новина для тих, хто будує рендер-ферму або серверні та робочі платформи під паралельну обробку даних: можна вибирати порівняно доступні плати з великою кількістю портів, не сильно переживаючи про наявність вільних ліній. 

Llama.cpp LLM (Prompt Processing)

У навчанні й застосування штучного інтелекту пропускна здатність PCIe 5.0 також відходить на другий план. Різниця між цифрами в бенчмарку не перевищувала 6%, причому результати нашого дослідження подекуди здавалися випадковими. Тому висновки тут будуть схожими з тими, що ми зробили вище.

Але все це — за умови повного завантаження батчу даних у GPU. Якщо він дробиться між кількома відеокартами чи частково вивантажується у системну пам’ять, інтерфейс PCI Express 5.0 може зняти вузьке місце та прискорити обчислення. 

Отже, все залежить від конкретного сценарію. При роботі з лайт-моделями можна сміливо ігнорувати версію та лінійність інтерфейсу. Якщо ж ви навантажуєте свою AI-ферму на повну, вам точно не варто економити на материнській платі. 

Висновки

PCIe 5.0 — це корисне оновлення, яке може дати вам реальний запас пропускної здатності за умови наявності вільних ліній. Це дуже яскраво видно у DaVinci Resolve, а також частково — в After Effects та Unreal. В будь-якому разі вам варто прийняти PCIe 4.0x4 як розумний мінімум, нижче якого не варто опускатися в жодному разі. 

Але для офлайн-рендеру та AI-обчислень вплив PCIe 5.0 на продуктивність вже не є переконливим. У таких сценаріях кількість відеокарт у фермі зазвичай важливіше теоретичної швидкості обміну даними з кожною з них окремо. 

І ще один момент — варто звертати увагу не лише на розрекламовану виробником кількість ліній PCIe, а на ту, яку ви матиме «у сухому залишку» після під’єднання інших інтерфейсів. Якщо маєте сумніви щодо реальних можливостей своєї конфігурації, звертайтесь до спеціалістів Alfa Server. Ми допоможемо вам підібрати оптимальні комплектуючі точно під ваш сценарій застосування.